Könyvtári szabadulószobás játékok – a német díjnyertes: „az elveszett kézirat nyomában”

Könyvtári szabadulószobás játékok – a német díjnyertes: „az elveszett kézirat nyomában”

2020. február 24. 11:00

A szabadulószobák divatját a könyvtárak is meglovagolhatják: kézenfekvő, ha irodalmi tematikájú fejtörőket kínálnak használóiknak, melyek során a résztvevők csak akkor juthatnak ki a szobából, ha megoldják az egymásra épülő feladványokat. A Stadtbibliothek Berlin-Mitte által kifejlesztett, „Das verschollene Manuskript” [Az elveszett kézirat] nevű szabadulós játék 2019-ben első helyezést ért el az információs műveltség játékos fejlesztésével kapcsolatos német jó gyakorlatok versenyében.

Mi is lehet jobb szórakozás egy kisebb társaságnak, mint egy közös kaland átélése? A szabadulószobákban barátainkkal, kollégáinkkal vagy családtagjainkkal egy elképzelt szituációba csöppenünk, és a játékvezető útmutatása alapján közösen kell megoldanunk egy sor feladványt a rendelkezésre álló eszközök segítségével annak érdekében, hogy kijuthassunk a szobából. A piaci alapon működő szabadulószobák nyomán a kulturális intézmények is előszeretettel kínálnak ilyen élményeket használóiknak, ám ez esetben az öncélú izgalom és szórakozás, vagy éppen a csapatépítés helyett inkább a játszva tanuláson és a történelem közelebb hozásán van a hangsúly.

Németországban a VDB és a dbv nevű könyvtárosegyesületek közös zsűrije 2019-ben az információs kompetenciák játékos fejlesztésére irányuló jó gyakorlatok kategóriájában a Stadtbibliothek Berlin-Mitte által kifejlesztett, „Das verschollene Manuskript” [Az elveszett kézirat] nevű szabadulószobás játékot díjazta első helyezéssel. De miben is kiemelkedő ez a közkönyvtári szabadulószoba? Először is, a tematikája a könyvtörténet sötét korszakába, a náci könyvégetések világába repíti vissza a vállalkozó szellemű résztvevőket: a játék során a jeles német író, a weimari köztársaság pártján álló Kurt Tucholsky eltűnt kéziratát kell megtalálni; a titkos iratot egy széf rejti, amelyet a játékosoknak a különböző nyomok követésével és a feladványok megoldásával kell feltörniük. Mivel a náci hatalomátvétel utáni könyvégetéseknek – melyeknek az emigrációba vonult Tucholsky számos műve is áldozatul esett – a fő helyszíne Berlin volt, a szabadulószoba kerettörténete valós kulturális és helytörténeti vonatkozásokkal bír. Mindemellett a játék kidolgozása is innovatív és professzionális, így igazi 21. századi élményt nyújt a résztvevőknek, elsősorban a fiataloknak és az újszerű szórakozásra vágyó felnőtteknek, akik amúgy nem feltétlenül járnának könyvtárba.

A könyvtári szabadulószoba ötlete a berlini könyvtáros egyesület (Verbund Öffentlicher Bibliotheken Berlins) szakmai műhelynapján merült fel; ezt követően a városi könyvtárban egy kisebb munkacsoport kezdte kidolgozni a részleteket. A közel egy évig tartó tervezési folyamat során számos történetszálat és rejtvényt próbáltak ki, és egy piaci céget (ExitVentures) is bevontak, hogy a nehézségi fokot és az időtényezőt figyelembe véve egy mindenki által élvezhető játékmenet jöhessen létre. A szabadulószobához preparált kellékeket és bútorokat (pl. sakkasztalt, amelynek „kinyitásához” egy bizonyos lépésre van szükség) is készíttettek. Arra törekedtek, hogy a játékosok egy, a két háború közötti világot idéző enteriőrben egyaránt találkozzanak különböző korabeli médiumokkal (pl. német zsinórírás, ex librisek) és maiakkal (pl. táblagépek, kiterjesztett valóság), ezáltal pedig fejlődhessen az információs műveltségük. Mindez a generációkon átívelő közös játék során érvényesül a legjobban, hiszen míg az idősebbek még tudják olvasni a régi zsinórírást (Sütterlin), a fiatalok a táblagépeken lévő alkalmazások kezelésében jeleskednek.

A játékot először a 2018-as Berlini Könyvtári Fesztiválon próbálták ki élesben, amikor is két nap alatt összesen 75 fő eredt az elveszett kézirat nyomába. A pozitív visszajelzések hatására 2019 januárjától az egyik berlini fiókkönyvtárban (Bibliothek am Luisenbad) tartósan is berendeztek két szobát a játékhoz: az egyik maga a szabadulószoba, a másik egy technikai kiszolgálóhelyiség, ahol a személyzet kamerákon figyelheti az eseményeket, így nincs szükség a játékvezető jelenlétére. A könyvtári szabadulószoba szolgáltatása több nyelven elérhető és ingyenes, a játékra pedig a könyvtár honlapján lehet regisztrálni. A Facebookon és a városi közérdekű portálokon való reklámnak hála az érdeklődés is hatalmas: a péntek délutánok fél évre előre be vannak telve.



Kérdezd
a könyvtárost!